[ad_1]
Gamification adalah praktik penerapan mekanisme game ke elemen non-game untuk meningkatkan produktivitas tempat kerja, keterlibatan karyawan, dan mengoptimalkan hasil bisnis. Di era modern saat ini, pembelajaran seluler menjadi semakin bergantung pada teknologi, yang telah melahirkan sejumlah besar industri yang menyediakan pelatihan sebagai kesenangan dan hiburan. Pendekatan pembelajaran yang merangsang membantu mereka lebih terlibat dalam program pelatihan yang biasanya mereka anggap membosankan. Untuk pelatih, ini meningkatkan kemungkinan mengadopsi gamifikasi sebagai strategi untuk meningkatkan pengajaran dan evaluasi. Dengan demikian, ini mempromosikan peningkatan diri dan mendorong peserta didik dengan memberikan lencana, poin bonus, dan skor tinggi.
Metode gamifikasi yang terbukti
Pelatihan karyawan
Pembelajaran dan permainan sering kali dikaitkan dengan praktik yang bertujuan untuk mendukung pelatihan tenaga kerja, terutama dalam penjualan, pelatihan kepatuhan, dan banyak lagi. Saat ini, pelatihan penjualan mengalami minat dan hak istimewa yang sangat besar dalam strategi gamifikasi karena berbagai faktor. Pertama, sebagian besar profesional penjualan pada dasarnya kompetitif dan fakta ini mendorong mereka untuk memahami dan terlibat dengan mereka. Kedua, perwakilan penjualan lebih terlibat dalam pembelajaran berbasis game dan melacak kinerja mereka melalui lencana dan penghargaan. Karyawan dalam rangkaian profil pekerjaan khusus mereka dapat memperoleh manfaat dari partisipasi aktif dalam pengalaman belajar yang meliputi:
-
Mengetahui produk baru di lingkungan belajar baru.
-
Sertifikat setelah berhasil menyelesaikan kursus online.
-
Evaluasi laporan kemajuan membantu dalam menganalisis kinerja pesaing serta dinamika pasar yang selalu berubah.
-
Memotivasi pelajar untuk lebih berpartisipasi dalam pembelajaran berbasis permainan dan meningkatkan pengetahuan dan pengalaman mereka tentang produk.
Pelatihan karyawan di kapal
Gamifikasi yang berpusat pada pelajar menjadi sangat populer untuk karyawan baru dan program induksi pekerjaan. Karyawan baru sangat bersemangat untuk memulai pekerjaan baru, jadi penting untuk memotivasi mereka untuk berpartisipasi dalam program pelatihan dan meningkatkan pengalaman belajar mereka. Gamification diterapkan pada pembelajaran online yang kemudian diakses oleh karyawan baru sejak mereka mendapatkan pekerjaan baru. Karyawan belajar tentang lingkungan tempat kerja baru saat mereka meneliti peran baru mereka dan berkomunikasi dengan rekan serta manajer mereka melalui permainan dan interaksi sosial.
Pemasaran Acara
Gamification juga ditawarkan untuk kampanye pemasaran acara di mana program disusun untuk menginformasikan karyawan tentang produk dan layanan organisasi. Instruktur mempersiapkan dan mendistribusikan materi pelatihan dan kursus transfer online untuk menjangkau audiens yang lebih luas dan beragam. Menerapkan motivasi ke e-learning Ini meningkatkan minat pelajar dan membuat pengalaman mereka lebih menyenangkan dan menarik.
Program pembelajaran berorientasi pemasaran terdiri dari pembuatan permainan pembelajaran yang berkaitan dengan produk atau layanan baru. Gamification membantu menentukan bagaimana pelajar mendapatkan informasi tentang produk baru, meningkatkan tingkat pengetahuan mereka dan berbagi lebih banyak informasi satu sama lain. Pembelajaran berbasis permainan terdiri dari campuran interaksi pembelajaran formal dan informal yang berkontribusi pada kinerja, status pekerjaan, dan pengakuan setiap pelajar.
[ad_2]
Source by Gireesh K. Sharma