Setelah analis ekonomi dan sosial mengatasi guncangan dari serangan video game terhadap budaya kita, mereka mulai melihat nuansa industri. Selama beberapa tahun, tidak banyak perbedaan produk yang terlihat di luar game menembak, role-playing fantasi, dan game olahraga. The Sims membawa beberapa keragaman dan memperluas basis pemain untuk memasukkan “pemain reguler” yang lebih dewasa, tetapi sebagian besar, permainan itu dimaksudkan untuk kaum muda.
Ini mulai berubah. Pengembang game indie yang melayani komunitas game yang lebih terspesialisasi telah bekerja di bawah radar, sebagian besar. Mereka mulai mendapatkan pengakuan yang layak mereka terima dan ini, pada gilirannya, meningkatkan jumlah dan kompleksitas jenis permainan yang menemukan jalan mereka ke pasar. Perusahaan game besar seperti Electronic Arts dan Nintendo terus memproduksi sekuel pembuat uang besar seperti Madden’s NFL Football dan Zelda. Penjualan mereka masih besar, tetapi seiring bertambahnya usia audiens mereka, pasar menemukan ruang untuk game yang melampaui olahraga, perang, dan penyihir.
Indie Games mengembangkan saluran distribusinya sendiri. Valve, perusahaan yang sukses dengan Half Life, sekarang mendistribusikan game-nya di layanan online-nya sendiri, Steam. Ini menjual langsung ke pemain, dan server menyediakan pengguna game untuk bermain baik pemain tunggal atau multipemain melalui Internet. Game mereka berasal dari berbagai pengembang dan berkisar dari teka-teki animasi hitam hingga bangunan Empire hingga tarif yang lebih standar. Steam menyediakan jalan keluar bagi beberapa game indie untuk menjangkau khalayak yang lebih luas.
Manifesto Games adalah situs yang didedikasikan untuk mendukung, mempromosikan, dan mendistribusikan video game yang diproduksi secara mandiri. Situs ini berisi ulasan game, menyediakan mekanisme penjualan untuk berbagai produsen, menyediakan daftar “sepuluh besar” dari game indie saat ini dan berisi forum Soapbox untuk mendapatkan komentar, rekomendasi, sentimen, dll. Dari pemain aktif.
Kategori ulasan manifes mencakup kriteria seperti game Petualangan, RPG, dan Sim / Tycoon. Tetapi ada juga kategori seperti Schmup dan Strategi Berbasis Giliran, yang tidak dipromosikan oleh produsen utama – dan dalam kasus Schmup, mereka mungkin tidak mengerti. Ini adalah istilah yang secara umum merujuk pada game yang membuat ulang penembakan pesawat ruang angkasa awal tetapi dengan grafis yang lebih keren dan tata letak yang sebenarnya.
Banyak game di Manifesto mengikuti profil game mainstream seperti game perang dan sihir bermain peran, tetapi mereka memasukkan beberapa elemen realitas manusia atau kompleksitas yang tidak dapat dengan mudah ditemukan dalam tarif game standar. Ada permainan sim yang tersedia di situs bernama Demokrasi. Bukan konsep yang sesuai dengan standar video game berbasis testosteron.
Berkat saluran distribusi seperti Manifesto dan Steam, pengembang indie memiliki peluang untuk eksposur komersial dan semoga, beberapa kesuksesan komersial. Pijakan di pintu monolit komersial yang besar ini telah melahirkan kreativitas yang luar biasa dalam memperluas genre game ke dalam format yang lebih orisinal dan kompleks.
Ini seperti band baru yang bagus yang melewati perusahaan rekaman, memperkenalkan diri mereka melalui YouTube dan MySpace, dan menjual CD mereka secara online. Produsen game indie telah menciptakan pasar yang memungkinkan kreativitas dan ketulusan produk.