Game internet: Bagaimana masa depan game online?

[ad_1]

Jane McGonigal mengatakan bahwa game online kini dimainkan lebih dari 60 menit sehari oleh lebih dari setengah miliar orang di seluruh dunia.

Di Amerika Serikat saja, angka itu 183 juta.

Sembilan puluh sembilan persen anak laki-laki di bawah 18 tahun dan 94 persen anak perempuan di bawah 18 tahun mengatakan bahwa mereka bermain game online secara teratur.

Rata-rata, anak muda akan memiliki 10.000 jam permainan pada saat mereka berusia 21 tahun.

Ini adalah jumlah waktu yang sama yang mereka habiskan di kelas.

Lebih dari 5 juta orang Amerika sekarang menghabiskan lebih dari 40 jam seminggu bermain game online, yang setara dengan waktu yang mereka habiskan dalam pekerjaan penuh waktu.

NPD Group, sebuah firma analisis keuangan yang melacak penjualan video game, mengatakan industri game AS menjual game baru senilai $ 6,71 miliar pada tahun 2012.

10 Game Terlaris Tahun 2012 adalah:

  1. Call of Duty: Black Ops II (360, PS3, PC, Wii U)
  2. Madden NFL 13 (360, PS3, Wii, PSV, Wii U)
  3. Halo 4 (360)
  4. Assassin’s Creed III (360, PS3, PC, Wii U)
  5. Just Dance 4 (Wii, 360, Wii U, PS3)
  6. NBA 2K13 (360, PS3, Wii, PSP, Wii U, PC)
  7. Borderlands 2 (360, PS3, PC)
  8. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC)
  9. Lego Batman 2: Pahlawan Super DC (Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSV, PC)
  10. FIFA Soccer 13 (360, PS3, Wii, PSV, 3DS, Wii U, PSP)

FarmVille adalah game simulasi pertanian jaringan sosial yang sangat populer yang dikembangkan oleh Zynga pada tahun 2009.

FarmVille 2 dirilis pada September 2012.

World of Warcraft memegang Rekor Dunia Guinness untuk MMORPG Paling Populer (Game Role-playing Multiplayer Online), dengan lebih dari 8 juta pelanggan pada Maret 2013 (Wikipedia).

Game populer lainnya adalah Clash of Clans, yang merupakan game strategi pertempuran.

Game gratis yang sering disebut dengan game freemium (gratis + premium) adalah model bisnis di mana game tersebut ditawarkan secara gratis, namun pelanggan memiliki opsi untuk mengeluarkan uang untuk berbagai perbaikan game.

Model ini menjadi populer di smartphone dan iPad.

Download game gratis jauh lebih mudah daripada game berbayar.

Model freemium tampaknya menjadi tren masa depan karena banyak yang menjadi ragu-ragu untuk membayar sebuah game sebelum menggunakannya.

Setelah pelanggan menggunakan game, mereka biasanya bersedia mengeluarkan uang dalam game tersebut jika menurut mereka game itu menyenangkan dan menarik.

Sebagai contoh cara kerja template freemium, pertimbangkan game gratis Clash of Clans.

Tujuan permainan ini adalah untuk membuat klan, membangun desa untuk klan, dan kemudian melatih prajurit untuk melindungi desa Anda dari penjajah.

Anda dapat mengunduh game ini ke smartphone Anda secara gratis. Kemudian, setelah Anda menganggap game ini menyenangkan dan menarik, ada banyak jenis peningkatan yang tersedia.

Tentu, Anda dapat terus bermain gratis selama Anda mau dan perlahan-lahan mendapatkan “permata” virtual untuk membantu mendanai proyek klan Anda. Atau, Anda dapat melakukan pembelian melalui ponsel cerdas Anda untuk mempercepat perolehan permata.

Dengan satu sentuhan jari, pemain dapat membeli “tumpukan permata” seharga $ 4,99, “sekantong permata” seharga $ 9,99, atau “sekotak permata” seharga $ 49,99.

Dan jika Anda merasa sangat ambisius, dan jika Anda ingin pedang ekstra dan tembakan ketapel untuk melawan penjajah barbar, sentuh saja layar ponsel cerdas Anda dan beli “Kotak Permata” hanya dengan $ 99,99.

Perusahaan yang membuat Clash of Clans (Supercell) menghasilkan lebih dari $ 1 juta … setiap hari!

Semua dari orang-orang yang mengunduh game Clash of Clans gratis di ponsel cerdas mereka.

Apple mendapat sekitar 30% dari itu, atau $ 300.000 sehari.

Ketika kemampuan untuk membeli sesuatu menjadi lebih mudah melalui penggunaan teknologi, kekayaan tercipta lebih cepat dan lebih berlimpah daripada sebelumnya.

Juga perlu diingat bahwa ketika orang memainkan Clash of Clans, mereka didorong untuk cukup menekan tombol untuk mengundang semua teman Facebook mereka untuk bergabung, yang menghasilkan lebih banyak uang bagi Supercell.

Tentu saja, Clash of Clans hanyalah salah satu dari banyak contoh.

Pengguna, penggemar, dan pemain game Clash of Clans (dan game online gratis lainnya) menghasilkan jutaan dolar untuk perusahaan seperti Supercell dan Apple.

Sementara itu, pengguna mendapatkan nihil … telur angsa besar dan besar.

Apakah ini terlihat adil?

Bukankah seharusnya pengguna diberi penghargaan?

Kami pikir memberi penghargaan kepada pengguna game online adalah ide yang waktunya telah tiba.

[ad_2]

Source by Tom Gruber

Comments are closed.